lunes, 28 de diciembre de 2009

Bienvenidos a este blog donde espero mostrarles lo más oscuro del gaming japones, juegos que seguramente nunca pensaron/imaginaron que existían.

Los juegos japoneses son realmente diferentes a los occidentales, y cuanto más nos alejamos en el tiempo, las diferencias son más notorias. Hoy en día es muy normal ver como las compañias orientales terminan aclimatando sus producciones para que gusten más al público occidental, pero hace unos 15 o 20 años eso era directamente impensable, eran muchos los juegos con referencias japonesas que solo eran borradas en revisiones posteriores. La mayoria de los juegos que eran considerados "demasiado japoneses" nunca llegaban a Occidente, salvando muy contadas excepciones.

El primer juego del que vamos a hablar perteneció a una consola bastante desconocida por nuestros pagos: PC-Engine/TurboGraFX16. Voy a hacer una breve reseña de la consola para los que no la conocen. PC-Engine fue una consola diseñada por NEC (sí, la misma NEC que después se dedico a hacer placas de red, centrales telefonicas, etc.), utilizando hardware de la compañía Hudson (Bomberman... y.... Bomberman, no se me ocurrió otra cosa que hallan hecho más o menos mainstream en los últimos 5 años). La consola en cuestión salió a la venta en 1987 en Japón, y fue la competencia directa de una de las consolas más exitosas hasta la llegada de Sony al mundo de las consolas, la NES/Famicom. A la PC-Engine le jugaron varias cosas en contra: en primer lugar, fue comercializada como una consola de 16 bits cuando en realidad tenía un CPU de 8 bits y un GPU de 16 bits; en segundo lugar su método de almacenamiento, las Hu-Cards, las mismas eran un medio de almacenamiento de Hudson, como particularidad cabe señalar que eran bastante pequeñas en relación a los cartuchos de otras consolas, las Hu-Cards eran similares a una tarjeta de credito. Obviamente, este sistema tenía sus limitaciones, sistemas como la SNES o la Megadrive no estaban tan restringidas con los chips de memoria/chips extras necesarios en un cart, en el caso de la PCE, es difícil encontrar un juego de más de 600kb; en tercer lugar, cuando tuvo que competir con las verdaderas consolas de 16 bits se encontro con dos cosas, la PCE necesitaba si o si un multitap o hub para poder conectar un segundo joystick, ni hablar que el Joystick de PCE contaba solamente con 2 botones (lo cual limitaba muchos juegos como Street Fighter, donde había que cambiar puños y patadas con SELECT) y para terminar de cerrar no ofrecía salida de audio stereo, solo mono.

Un año después de su salida al mercado, NEC fue la primer empresa en darle una lectora de CD a su consola (técnicamente habría sido la FM Towns, pero fue una computadora, no una consola), a diferencia de la SegaCD que agregaba cooprocesadores, más RAM, etc., la PCECD solo otorgaba la capacidad de leer cd's, obviamente, esto le impedía hacer otras cosas que la SCD podía hacer, como reproducir FMV o Modo7. La mayoria de los juegos de PCECD se limitaban a a usar animaciones hechas con sprites y el audio para las voces y música

PC Engine CD

La PCE fue presentada en Norteamérica en 1989, se lanzó un tiempo después que la Sega Megadrive, lamentablemente, la consola nunca encontró éxito alli y NEC decidió seguir su negocio solo en Japón.

El "juego" del que vamos a hablar, pertenece a un genero muy comun en el catalogo de PC-Engine , Digital Comic. Es difícil decirle juego ya que la interactividad en este genero es apretar un botón hasta que termine la historia y, a veces hay opciones.

El título en cuestión es Yawara! y fue desarrollado por Sofix, una compañía que solamente creo 3 juegos y desapareció del mapa: Yawara! (1992 PCE CD), Yawara! 2 (1994 PCE CD) y Amida (1990 Gameboy). Antes de empezar, vamos a aclarar que Yawara! A Fashionable Judo Girl es un manga que luego fue adaptado a un anime a fines de los 80's principio de los 90's. Como el título lo indica, es un anime de Judo, de hecho, el abuelo de Yawara se llama Jigoro, al igual que Jigoro Kano creador del Judo. Este Digital Comic utiliza los mismos seiyuu (actores) que el anime.

Yawara case


Yawara comienza con una reproducción hecha con animaciones del opening del anime, el nombre de la canción es Miracle Girl, a continuación pueden ver los dos openings.








El juego comienza con dos periodistas deportivos que de pronto ven a una chica que detiene a un ladron con una técnica de Judo, Tomoe Nage para ser precisos (este es un blog para gente enferma, asi que esperen detalles como ese o peores). Toman una fotografía de la chica, pero esta se va poco después. Una vez en la redacción del diario Masuda y su compañero se lanzan a buscarla para hacer una entrevista, para ello visitan la escuela donde estudia esta chica y la siguen para que demuestre sus habilidades. No voy a dar muchos más detalles de la historia, ya que sería spoilear todo el juego :P.

Inokuma Jigoro Sensei

El gameplay es bastante simple, como dije antes, es apretar un botón hasta que se termine el juego, se nos suele plantear una situación y luego podemos [Mirar] [Hablar] [Esperar], etc, etc.. Cuando tenemos más de una opción en general es solo una opción la que nos permite avanzar y no existe más de un final.




La música es una patada en los huevos, después del opening, la música es una cagada, es re contra molesta, junto con Aurora Quest debe ser de lo peor que hay en PC Engine CD.

Hablando con el editor

Como se pueden imaginar, el Replay Value es CERO, no tiene, olvidense... de alguna manera me hizo acordar a esos libros que venían con un cassette y a medida que ibas pasando las páginas tenías que darle PLAY/STOP.